「電玩」意思是什麼?電玩造句有哪些?電玩的解釋、用法、例句
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電玩的意思
釋意 | 廣義的電玩泛指一切以電為動力來源的玩具,如電動小火車之類。狹義的則指大型遊樂器或電視、掌上型遊樂器。 |
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電玩的用法、造句
用法、例句 | [例]小華最喜歡的電玩是有軌火車,每天玩得愛不釋手。 △電動玩具 |
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電玩的注音
電玩的漢語拼音
電玩的筆畫
以上資料來於教育部國語辭典簡編本
電玩造句、例句
- 我很喜歡玩電玩遊戲,可以放鬆心情。
- 這款電玩遊戲非常有趣,玩了很久也不會膩。
- 我的朋友們都很喜歡聚在一起玩電玩遊戲。
- 我最喜歡的電玩遊戲是超級瑪莉。
- 現在的電玩遊戲畫質越來越高,玩起來更有代入感。
- 玩電玩遊戲可以增加反應能力和手眼協調性。
- 有些人靠玩電玩遊戲賺錢,真是夢幻工作。
- 我和弟弟常常一起玩電玩遊戲,可以增進感情。
- 電玩遊戲可以讓人體驗到沒有玩不到的遊戲世界。
- 這款電玩遊戲雖然很難,但很刺激,每次玩都很有成就感。
「電玩」的維基百科解釋
電子遊戲(英語:Computer game)或稱電動遊戲,簡稱電遊,是指依靠電子媒體平臺而運行的互動遊戲性軟體。電子遊戲按照硬體載體可分為大型電玩遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、視訊遊戲,中國大陸常稱使用家用遊戲機的遊戲為主機遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人透過電子裝置(如電腦、遊戲機、手機等)進行的遊戲。西方遊戲界往往將電子遊戲細分為視訊遊戲(英語:Video game,也稱影像遊戲)和聽覺遊戲(英語:Audio game)等,而中文遊戲界則習慣一律以「電子遊戲」指代。
視訊遊戲是根據其平台定義的,包括大型電玩視訊遊戲、家用機遊戲和個人計算機 (PC) 遊戲。最近,該行業已通過智慧型手機和平板電腦、虛擬和增強現實係統以及遠程雲遊戲擴展到移動遊戲。視訊遊戲根據其遊戲類型和目的分為多種類型。
1950年代和1960年代的第一個視訊遊戲原型是電子遊戲的簡單擴展,使用大型房間大小的計算機的類似影片的輸出。第一個消費電子遊戲是1971年的大型電玩視訊遊戲《Computer Space》。1972年出現了標誌性的熱門大型電玩遊戲《Pong》,以及第一台家用遊戲機美格福斯奧德賽。該行業在1970年代末至1980年代初的大型電玩視訊遊戲黃金時代迅速發展,但由於失去發行控制和市場飽和,在1983年遭受了北美視訊遊戲市場的崩潰。崩盤之後,該行業成熟,由任天堂、SEGA和索尼等日本公司主導,並圍繞視訊遊戲的開發和發行建立了實踐和方法,以防止未來發生類似的崩盤,其中許多將繼續遵循。如今,視訊遊戲開發需要多種技能才能將游戲推向市場,包括開發商、發行商、分銷商、零售商、遊戲機和其他第三方製造商以及其他角色。
在2000年代,核心產業以「AAA」遊戲為中心,風險較大的實驗性遊戲幾乎沒有空間。再加上網際網路和數字發行的可用性,這為獨立視訊遊戲開發(或獨立遊戲)在2010年代獲得突出地位提供了空間。從那時起,視訊遊戲行業的商業重要性一直在增加。新興的亞洲市場,尤其是智慧型手機上的手機遊戲,正在將玩家群體轉變為休閒遊戲,並通過將游戲作為服務來提高貨幣化。 截至2020年,全球視訊遊戲市場在硬體、軟體和服務方面的年收入估計為1590億美元。 這是2019年全球音樂產業規模的三倍,是2019年電影產業規模的四倍。
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參考資料